Prompts · Python · v0.1.0
从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
#agent-skills#ai-short-drama#ai-video
/Catalogue/Prompt/zenstory-ai/zenstory-ai-drama-skills-short-drama-develop
Origin: github将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“从多集整稿生成/补分集地图”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有单集剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。
by zenstory-ai · updated 1d ago · imported from GitHub
把创作者的意图变成能持续制造选择、代价与状态变化的故事系统。保留创作者的题材、结局和尺度选择;不要把流行套路当成剧情答案。
离线验证多集整稿的精确索引、切片和源文件变更检测:
python3 {技能目录}/scripts/selftest.py
python3 {技能目录}/scripts/episode_intake.py index <多集整稿> --out <episode-intake-index.json>
本技能可独立安装和执行。先读取用户明确提供的材料与本任务直接输入;若当前目录是
short-drama 项目且项目工具可用,可以读取 status 并使用其发布生命周期,但缺少 core
或任何其他技能都不是开发工作的阻断条件。阶段契约 给出
本阶段边界、制作形态输入与规则表,无需读取其他技能的文件。
$short-drama-write;拆资产或后续制作可从相应技能直接进入。信息足够时直接工作。只有会改变主角、冲突引擎、结局承诺或改编边界的缺口才需要提问。
读取创作者输入和已接受文件,区分:
新项目复制 creative-brief.md。若改动已接受事实,先展示语义差异与下游影响,不直接覆盖。
方向未定时,提出少量机制不同的候选:改变主角策略、对抗来源、代价或持续冲突方式,而不只是换标题、职业和措辞。方向明确时直接深化,不为凑选项制造伪差异。
每个候选都说明:戏剧承诺、主角追求、对抗机制、反复回报、可升级的状态、长线终止条件、主要制作负担。让创作者选择或组合,并记录取舍理由;未选方案不进入既定事实。
需要完整方法时读取 story-craft.md。题材已经确定时,可从 genre-cards.md 按索引取一张题材卡,用来校准该题材更常用的 压力来源、场面颗粒与制作负担;它是可被创作者一句话覆盖的参考,不替代方向选择,也不进入交付物。
若设定里主角带着一段已经发生过的经历,或获得了一套外部授权的能力,那是叠加在题材之上的 前提装置,另读 premise-devices.md——装置取消阻力, 必须先给它边界与代价。装置不替代题材卡,也不为它单独建题材。
复制 story-engine.md,写清:
连续剧、长篇改编或人物纵向变化较重时,再读取 serial-character-and-memory.md:先建立只供 作者决策的前史储备,选择旧策略开始付出代价的叙事切入窗口,再记录人物被捍卫的 信念、压力测试、信息权限和跨集记忆。不要把前史储备直接倒进首集对白。
读取 episode-design.md,再复制 episode-map.jsonl。每一集记录进入状态、开场、当集追求、阻力、方向性转折、当集结果、信息释放、出去的压力以及下一集必须继承的事实。
先保证每集产生局部戏剧结果、相邻集能精确交接,再讨论外部压力/情感负荷的双轨 节奏。集数、钩子类型、是否反转和高潮位置由创作者与项目决定。
在提交预览前检查:
这些是所有者自检,不是终审。展示创作者可读的新增/修改摘要,请创作者接受后再作为下游来源;
需要质量结论时,把 $short-drama-review 作为后续单独请求,优先由未参与当前版本创作的 reviewer 执行。
若项目需要导演阐述,本技能只产出 项目开发/director-brief.md 候选,并标明它准备
写入的 visual_direction / production_profile 语义差异。创作者接受后,由
$short-drama 路由把选择提升到 creator authority;开发技能不直接改写该权威配置。
structural_invariant:本地可证明的引用、ID、显式状态矛盾;可由校验器阻断。reviewed_invariant:升级是否真实、承诺是否兑现等语义义务;由 reviewer 引用证据判断。craft_default:通常有帮助的做法;创作者说明理由后可覆盖。taste_option:钩子、弧线、视角、结局气质等选择;不得单独阻断。不要用固定的情节点、转折时刻、篇幅比例或数量配方替代因果判断。
本技能只拥有:
项目开发/creative-brief.md项目开发/story-engine.md项目开发/director-brief.md(项目需要时;仅为 creator authority 候选)项目开发/adaptation-map.jsonl(长材料改编时;只保留输入 locator/span、
去引用的功能摘要、候选去向与未决项,不复制原文;例见
adaptation-map.example.jsonl)项目开发/series-arc.json(项目需要时)项目开发/episode-intake-index.json(多集整稿接入时;可重建的机械索引,不是创作事实)项目开发/episode-map.jsonl它不写场景动作与台词,不拆资产,不写图片/视频提示词,不生成媒体,也不签发终审结论。剧本语义由 $short-drama-write 接管。
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从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
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将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。
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为短剧人物、造型、地点、道具和状态编写或修改可直接复制的图片提示词 Markdown。用户提到角色设定图、三视图、参考图、场景板、道具图、风格帧、Look Development、状态变体或局部编辑提示词时使用;不生成图片,也不调用供应商。
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把长篇小说、连载网文或多集散稿拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元与节奏聚合、人物与设定归并,最后给出改编价值判定与分集候选,交给 $short-drama-develop 立契约。用户说“导入这本小说”“拆这本书”“分析原著”“这本书能不能改短剧”“先看看值不值得拆”“把长篇拆成分集候选”,或直接给出小说文件路径时使用。只做只读的结构化分析,不写剧本、不建资产、不生成媒体,也不替创作者决定改编方案。
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